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专访巨人网络赵剑枫:史玉柱回归研发一线的《原始征途》,战绩几何? - 科创100人

时间:2023-08-10 点击:68

核心提示:文丨新浪科技周文猛编辑丨韩大鹏“江湖”上许久未露面的巨人网络董事长史玉柱,近一年来对旗下游戏《原始征途》格外上心。他曾在今年6月的一次公开演讲上,谈及回归研发一线的...

文 丨 新浪科技 周文猛

编辑 丨 韩大鹏

“江湖”上许久未露面的巨人网络董事长史玉柱,近一年来对旗下游戏《原始征途》格外上心。

他曾在今年6月的一次公开演讲上,谈及回归研发一线的情形:“从去年9月份开始,我被公司高管邀请来参加这款游戏的研发,扮演一个监制人的这样一个角色。”

《原始征途》确实也表现出了不俗的战绩——4个月前的全平台公测首日,它一度登顶iOS免费榜。时至今日,这股势头仍在延续:截至目前,《原始征途》累计用户已达500多万,总流水近10亿,日活跃用户25万左右。另据七麦数据显示,近期《原始征途》手游在iOS畅销榜实时排名上升至15位,在策略类中排名12,在角色扮演类中高居第4。

一款有着17年薪火相传的老IP,如何让无数老玩家重回热血的青春时代?而在现如今游戏版号放开,国战类游戏竞争激烈的大环境下,《原始征途》又如何站稳脚跟?

近日,巨人网络征途IP赛道负责人、原始征途制作人赵剑枫在接受新浪科技《科创100人》栏目专访时,谈及了团队对这款游戏的构想以及它的未来走向。

万人同屏,老IP如何开新枝?

“80后的回忆,以前在网吧和朋友一起刷怪,研究装备,研究玩法,打国战,打家族战,挺有趣,现在都有家有业了,《原始征途》能出手机端,我们这些‘老骨头’又可以回忆当时的快乐了”,打开《原始征途》的应用商店评论区,大量老玩家回忆着他们与征途共度的岁月。

的确,作为古董级IP,曾经征途的辉煌直至今日依旧让人津津乐道:累计营收近300亿,大大小小的网吧里,到处都是玩儿征途的人,以乱世下的十国为背景,不管是新手的清源村杀鸡,还是热血的万人同屏打国战,70后、80后甚至90后,都在征途里度过了自己的青春岁月。

而制作《原始征途》手游的契机,同样是来自老玩家的念念不忘。据制作人赵剑枫介绍,三年前立项时,就有用户表示“要把当年的征途重新做一下就好了”,而在为其他手游产品做投放宣发时,赵剑枫发现,原汁原味的素材点击率是最高的,用户对“情怀”,始终是有需求的。

但近两年,“情怀”一词已经被玩儿坏了,不少游戏的经典IP重塑中,成功者少,失败者多,从UI、建模,到剧情设定、操作手感的全面拉胯,玩家大失所望,IP的口碑也受到影响。似乎是吸取了同行们的教训,《原始征途》在原汁原味和当下环境变化之间,达到了一种微妙的平衡。

在赵剑枫看来,并不是要把当年的游戏搬到手机上,而是要像做一个新游戏一样,从0-1去打磨。IP的核心玩法、核心逻辑不变,但哪些地方要变是要想清楚的。

“环境、用户都在变化,即便是当年的爆款,如果不怀着初心去做,也很容易犯错。比如从pc端转向手机,时间变得更碎片化,因此用户付费成本、耗时都要下降;另外,交互方式、对玩家的信息传递方式也在变,很多细节在当下都要重新思考。”赵剑枫说。

因此,为了让游戏更符合现代审美,团队先在提高画面品质上下功夫,让画面看上去更轻薄,并重新绘制了地图,让过往模糊的地图高清化。为了适应碎片化时代,团队还将国战、运镖劫镖等核心玩法的攻防时间压缩,PC端要1小时的体验,在手机端20分钟即可获得,让玩家快速感受到游戏的爽感和精髓。同时,团队的步子并没有迈得太大,没有把不适合的玩法和设计糅杂其中,而是有所克制,稳扎稳打地小步迭代,摸索出玩家最能接受的方案。

在游戏的营销上,《原始征途》也精准地踩中了热播剧《狂飙》的热度,签下大嫂高叶、阿如那(饰演李宏伟)作为代言人,实现了破圈效应。

截至目前,《原始征途》的日活用户有25万,其中老粉丝占比一半,还有一半是新用户,以25-35岁间的上班族为主。玩家口碑也颇为不错,纷纷留言称“找回了万人国战的感觉”。

“头号玩家”史玉柱的八字箴言

取得这样的成绩,一方面来自团队的努力,另一方面与史玉柱本人的监制密不可分。

“史总是骨灰级的游戏迷,这次他回归一线研发,真的是在亲力亲为”,赵剑枫边说边掏出手机,打开了一个微信群。这个群中,留存着数千条史玉柱对《原始征途》的评价以及指导,“这个地方需要改动”“那个地方我还不确定的,大家探讨下”……

赵剑枫表示,目前《原始征途》已经超过了团队内部的预期,是历代征途手游中留存数据最好的一个。但亮眼数据的背后,却是颇为坎坷的开发过程。

很多年前,史玉柱每天都要花费很长时间玩《传奇》这款游戏。而据他自述,正是因其发现了《传奇》中的漏洞可以作弊,结果被盛大陈天桥封号,所以一气之下做了《征途》。作为征途IP的头号玩家,自然而然,史玉柱对《原始征途》也颇为重视,不仅每天给团队提意见,更没有给团队明确的KPI和利润预期,而是让团队有充足的时间打磨细节。

因此,原计划于去年9月公测的《原始征途》,因史玉柱的一条微博而延期公测,针对氪金度、单区玩家人数、新手友好度等问题,他对团队提出了新的要求,尤其是核心玩法的打磨。

游戏最核心的玩法即为国战,但对于不了解征途的新玩家而言,进入游戏后容易一脸懵,不易上手。因此,团队针对性地进行了调整,砍掉不必要的页面信息,不断优化针对新玩家的引导,通过世界观、剧情,让玩家了解国战的思路和概念,强化渲染热血征战的情绪,并在游戏角色、如何变强等方面,给予玩家明确的目标,第一步做什么,第二步做什么,即便是新手也能迅速上手。

此外,在氪金玩家与非人民币玩家的平衡上面,《原始征途》由最初的小服,扩充到按10万人标准去进行开区,一方面强化了社区属性,另一方面也让不同层级的玩家,都能找到和自己战力差不多的一起玩,避免了过往同类型游戏中极易出现的“贫富差距”过大的问题。在付费商业化层面,也先大幅减少了付费点入口,以免用户陷入“逼氪”的负面感知。另外,团队还将道具爆率大幅提升,可通过拍卖行、点对点交易等方式自由买卖,中小号也能边玩游戏边赚钱。

赵剑枫表示,虽然已公测4个月,但《原始征途》的研发完成度仍不足50%。做一款优质、持续受欢迎的游戏,既要做到想玩、好玩,也要做到耐玩。目前,《原始征途》在好玩度上下了很多功夫,但在想玩、耐玩上,还有更多的内容要做。

“在早年传奇、征途火爆的年代,游戏没有太多的故事,能有个免费的游戏玩就很不错了,所以当时的全部精力都聚焦在游戏好玩这件事上,在想玩这件事上做得是不够的,因此在故事、世界观、题材打造上,征途还有很大的空间。”赵剑枫说。

为了提高生态长期活跃度,《原始征途》还推出了国战赛季制,目前已有三个明确赛季。据了解,《原始征途》仍在搭建完善循环机制,目的是让玩家能一直玩下去。

赵剑枫透露,目前,游戏的小程序版本已经实现了技术突破,并在测试中了,未来将进一步扩大玩家规模,做下沉市场,目标是打造一款长线的、成功的产品。

荣耀、目标、互动、惊喜,是史玉柱做游戏的八字箴言。而《原始征途》还将在达成这4个目标的路上,继续努力着。

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